什么是好的设计

2017-6-23

       什么是好的设计?这是个看似简单的问题,却很难回答。你越是仔细考虑,这个问题就变得越复杂。“好设计”,不仅对于不同的人来说有不同的含义,而且它还会随着时间和场合的不同而变化,如果只是一味地以个人的观点给好设计加定义,那未免会有点断章取义。

       虽说我们不应该给好设计硬是加上什么条条框框的束缚,但是有一点应该是大家都公认的,那就是好的设计应该有效地履行它应该具备的功能。倘若一个设计的产品,只具有外观的美丽和视觉的冲击,不具备其该有的好的职能的话,那无疑是虚有其表罢了,这款设计也将不会受到消费者的青睐。

       我们时常会在朋友家某个家具前赞不绝口,也会在繁忙的街头被一个广告牌吸引驻足,即便在飞驰的车里,也会多看一眼擦肩而过的别具一格的建筑。这就是设计的魅力,充满感染,直抵内心。其实,我们看到的,都是设计师经过无数个日夜创作出的成果。有的还被二次创作,但气质已定,灵魂已具。

       我们无法走进设计师的内心,创意的初始来自什么?或许连设计师自己也说不清,往往都是在开始后,不断的获取灵感,不断的找到方向,不断的修正完善,最后,每一个设计师的内心还是仍不住安慰自己,设计是一个遗憾的艺术,一旦开始传播,就不可阻挡。

       近日,看了一本名为《好设计》的书,作者是美国人特里·马克斯和马修·波特,受到不少启发。

       何为好设计?可谓仁者见仁,智者见智。好比一千个读者就有一千个哈姆莱特一样。不过,好或许没有标准,但总有逻辑,总有出处可循。

       好是不需要定义的,能定义的都是标准和门槛。好,是一种感觉,感受和感想。无论是是形式,还是创意,还是功能,还是可持续?

       如今,大家的接受方式,大都是通过故事,如看电影,看电视,阅读。在故事里,我们喜怒哀乐,在故事里,我们也增长见识。

       每一次设计,都是一场伟大的经历和探险,需要很大的勇气,它源自于设计师的经历、世界观、所具备的知识结构,有人说,设计是只是比我们多了一双发现的眼睛。其实,在眼睛的背后,是一个可以推出灵感的逻辑。只是,我们很少认真对待可能被我们忽视的东西,事实上,好设计就在身边的生活里。

       从这个角度看,好设计,还应该源自身边的生活。有评论家把设计当作是99%的直觉。所以,建议设计师们多做深呼吸,多回头看,多锻炼身体,多想想设计之外的其他东西。把手指从键盘上移开,将眼睛从热点问题上移开,这样的话,好设计将随之而来。

        对设计师来说,从那些交织的思维中走出来,再走进去,或许就有了灵感和答案。这样的创作过程,都会植入设计之中。所以每当我们看到作品的时候,也可发现那份逻辑和演绎,这也是作品的基因。

      实,不仅仅是设计,生活也是如此。设计表现的是逻辑,生活表现的是因果。